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Saint Seiya & Ronindream

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MessaggioInviato: Mar Mag 25, 2010 9:42 pm    Oggetto:  
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Per quelli di Sanctuary Soldiers posta solo il file SND.

Per tutti gli altri, posta solo i file modificati.

Grazie, Tux.

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Tux, Cavaliere d'Oro del Leone

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MessaggioInviato: Mar Mag 25, 2010 9:42 pm    Oggetto: Adv






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mikehaggar

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MessaggioInviato: Mer Mag 26, 2010 9:15 pm    Oggetto:  
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Tradotti anche Babel e Birman (il cavaliere con i poteri mentali),ora in fase di lavorazione ho Dante di Cerbero Wink
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MessaggioInviato: Mer Mag 26, 2010 10:48 pm    Oggetto:  
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Si chiama Virnam (non Birnam), Cavaliere della Bussola (Pyxis) Wink
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MessaggioInviato: Gio Mag 27, 2010 5:33 am    Oggetto:  
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Lo so,su wikipedia se non erro riporta 2 nomi,virnam o birnam appunto della costellazione della bussola,che tuttavia non sì è neanche sicuri che appartiene a quella costellazione Wink
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MessaggioInviato: Gio Mag 27, 2010 5:10 pm    Oggetto:  
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Appena finito di tradurre Dante di Cerbero Smile il prossimo mi sa che sarà Argo di Perseo Very Happy
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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 6:33 am    Oggetto:  
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Domani con tutta probabilità metterò in download le traduzioni in Italiano dei cavalieri neri (esclusi cristal nero troppo complesso e phoenix nero),devo solo vedere come funziona l'upload tramite mediafire dato che ho mai utilizzato un programma simile in vita mia Smile
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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 9:40 am    Oggetto:  
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Ma cosa vuol dire che Cigno Nero è troppo complesso? Smile
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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 10:50 am    Oggetto:  
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È troppo complesso da tradurre Sad
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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 11:49 am    Oggetto:  
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Sì ho capito, ma perchè?
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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 12:57 pm    Oggetto:  
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Perché dice troppe cose,poi è anche in giapponese Sad poi molte frasi che dice non nel file snd,aprendolo con fighterfactory,non riesco a trovarle quando provo il char nel mugen,insomma,è un macello...senza togliere che sono tantissime battute
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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 3:54 pm    Oggetto:  
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mikehaggar ha scritto:
Perché dice troppe cose,poi è anche in giapponese Sad poi molte frasi che dice non nel file snd,aprendolo con fighterfactory,non riesco a trovarle quando provo il char nel mugen,insomma,è un macello...senza togliere che sono tantissime battute


Vabbè ma scusa e gli altri non erano giapponesi? Alla fine nessuno capisce cosa dicono in JAP, semplicemente si sceglie una frase adatta alla mossa che fa, la traduzione non può e non deve essere letterale Smile

Poi per il fatto che non trovi le voci, quello è perchè devi imparare a programmare, così puoi capire da quale mossa è usato un certo suono Wink

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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 5:55 pm    Oggetto:  
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Sì,è vero,non ti nascondo che per tradurre Orion ci ho impiegato 1 ora e mezzo Very Happy e che risultato! Smile

Comunque cercherò di farlo Wink

Ps.ho appena finito di tradurre Argol,ma come mai alcuni char hanno il file cns con solo i valori "data","size","movement" e "velocity" senza il resto della programmazione?così non posso effettuare eventuali modifiche all'audio Sad

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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 8:25 pm    Oggetto:  
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In quel caso la programmazione la trovi nel file ST Wink
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MessaggioInviato: Ven Mag 28, 2010 8:46 pm    Oggetto:  
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Grazie!!! Sei davvero mitico!!! Così ora posso fare delle piccole modifiche a fish e argol Very Happy
Vorrei chiederti una cosa che mi sta facendo uscire pazzo,ho notato che Aiolia ha 2 winpose,ma risultano essere la stessa animazione 13001,ho settato il tempo in ticks per farlo combaciare con l'audio,però ho notato che molte volte non esegue l'animazione riportata nelle winpose (che come detto prima è la stessa per entrambe),ma esegue lo stesso l'audio da me impostato,ma rimanendo il char fermo,solo che l'audio sì interrompe prima che finisce di parlare,non capisco come eliminare questa fantomatica winpose dato che non riesco a settarla Sad nella programmazione forse c'è qualcosa che mi sfugge

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MessaggioInviato: Sab Mag 29, 2010 8:13 am    Oggetto:  
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Così su due piedi non so come aiutarti, posta qui il codice dello Statedef 180.
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