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MugenPixArt

Saint Seiya & Ronindream

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mikehaggar

MugenPixArt Audio Ripper


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MessaggioInviato: Sab Mag 29, 2010 1:51 pm    Oggetto:  
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Rispondi citando

Ti scrivo qui proprio tutta la voce della winpose:

;winpose general controller
[Statedef 180]
type = S
velset = 0

[State 180, 1]
type = VarRandom
trigger1 = Time = 0
v = 2
range = 0,99

[State 180, voceita] <--- queste stringhe le ho inserite per inserire l'audio
type = playsnd
trigger1 = time = 0
Value = 1000,3
Channel = 0

[State 180 , 2]
type = ChangeState
trigger1 = command = "hold_a"
value = 181

[State 180 , 3]
type = ChangeState
trigger1 = RoundNo = 1;"hold_b"
value = 182

[State 180 , 5]
type = ChangeState
trigger1 = command = "hold_x"
value = 182

[State 180 , 6]
type = ChangeState
trigger1 = command = "hold_y"
value = 182

[State 180 , 6]
type = ChangeState
trigger1 = command = "hold_z"
value = 181

[State 180 , 7]
type = ChangeState
trigger1 = Var(2) = [0,19]
value = 181

[State 180 , 8]
type = ChangeState
trigger1 = Var(2) = [20,39]
value = 181

[State 180 , 9]
type = ChangeState
trigger1 = Var(2) = [40,59]
value = 181

[State 180 , 9]
type = ChangeState
trigger1 = Var(2) = [60,79]
value = 182

;--------------------------------------------------------
; WIN-STATE
;--------------------------------------------------------
;winpose 1 SKYEYE
[Statedef 181]
type = S
ctrl = 0
anim = 13001
velset = 0,0,0

[State 181, 1]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0, 0]
flag = roundnotover

[State 181 , 1]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0,360] <--- 360 ticks è la durata appunto dell'audio della winpose,lo stesso valore l'ho messo anche sotto
flag = RoundNotOver



;------------------------------------

; Win Pose 2
[Statedef 182]
type = S
ctrl = 0
anim = 13001
velset = 0,0,0

[State 182, 1]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0, 0]
flag = roundnotover

[State 182, 1]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0,360] <--- eccolo qui
flag = RoundNotOver
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Adv



MessaggioInviato: Sab Mag 29, 2010 1:51 pm    Oggetto: Adv





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mikehaggar

MugenPixArt Audio Ripper


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MessaggioInviato: Sab Mag 29, 2010 2:31 pm    Oggetto:  
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Rispondi citando

La lista dei download è alla prima pagina Wink

Ultima modifica di mikehaggar il Ven Giu 04, 2010 9:03 pm, modificato 10 volte in totale
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Tux

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MessaggioInviato: Sab Mag 29, 2010 6:05 pm    Oggetto:  
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[State 180, voceita] <--- queste stringhe le ho inserite per inserire l'audio
type = playsnd
trigger1 = time = 0
Value = 1000,3
Channel = 0

Questo codice lo devi mettere negli Stati 181 e/o 182, se lo metti nel 180 non va bene perchè è lo stato che decide quale WinPose mostrare, la voce la devi inserire nelle WinPose vere e proprie.

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Tux, Cavaliere d'Oro del Leone

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mikehaggar

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MessaggioInviato: Sab Mag 29, 2010 7:17 pm    Oggetto:  
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Praticamente devo cancellare quel valore e riscriverlo dove c'è winpose 1 e winpose 2 e sostituire state 180 con state 181 e state 182,giusto?
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Squall Lionheart

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 12:29 am    Oggetto:  
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Non il valore.

Prendi tutto il controller postato da tux e mettilo negli statedef 181 e/o 182, NON nel 180 perché non è di per sé una winpose, bensì uno stato provvisorio che decide nell'arco di pochi ticks quale sarà la winpose da mostrare.

Saluti

Squall
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mikehaggar

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 1:08 am    Oggetto:  
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Grazie davvero Smile domani proverò Wink
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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 9:49 am    Oggetto:  
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Ah dimenticavo,ho rielaborato il file snd di Seiya training perché alcune battute avevano il volume molto basso e anche la qualità era bassa,le ho appunto sostituite con battute con volume più alto e di qualità superiore,col vostro permesso lo pubblicherei Smile
Fatemi sapere se mi concedete il permesso...

Ciao ciao

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 10:44 am    Oggetto:  
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mikehaggar ha scritto:
Ah dimenticavo,ho rielaborato il file snd di Seiya training perché alcune battute avevano il volume molto basso e anche la qualità era bassa,le ho appunto sostituite con battute con volume più alto e di qualità superiore,col vostro permesso lo pubblicherei Smile
Fatemi sapere se mi concedete il permesso...

Ciao ciao


Passami via mail il nuovo file SND e in caso provvederò io stesso ad aggiornare la versione che hostiamo nella sezione privata Wink

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 11:04 am    Oggetto:  
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Infatti,immaginavo che me l'avresti detto e per questo ho voluto chiedertelo Wink

Te lo mando proprio ora il file

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 1:14 pm    Oggetto:  
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Ho ascoltato le voci, la qualità è migliore ma ti chiederei di apportare delle correzioni:

- Per tutti i suoni: convertili con questi parametri: Frequenza 16000, 8 bits e Sound Mono.
Se non sai come farlo chiedi, io uso GoldWave. Questo serve ad ottimizzare il file SND ed è lo standard che usiamo noi, senza alcuna differenza di qualità il file SND peserà molto molto di meno in termini di dimensioni Wink

- Souno 190,2: elimina gli urletti di dolore di Cassios, si deve sentire solo la voce di Pegasus;

- Suono 50001,1: a fine voce si sente un strano rumore, se puoi eliminalo;

- Suono 3710,1: la voce è tagliata, dice "Non riuscirai a batte...". Manca "rmi" Very Happy

- Suono 2100,0: alla fine è disturbado, si sente un suono molto acuto.

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 2:29 pm    Oggetto:  
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ok,cercherò di migliorarlo Very Happy

Per quanto riguarda Non riuscirai a batte...". Manca "rmi" se nn ricordo male quando diceva "rmi" si sentiva troppo la voce di Cassios.

Per la conversione della frequenza a 16000,8 bit e sound mono credo nn ci dovrebbero esserci problemi Wink

A presto ti manderò una copia migliorata

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 3:01 pm    Oggetto:  
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Quando commento delle righe per escludere una mossa come mi hai spiegato in precedenza ho notato che effettivamente non posso più utilizzare quella mossa,però ho notato che questa mossa viene ancora utilizzata dal computer quando combatto contro.Commentare vuoi dire allora escludere solo una mossa fatta da te e non dal computer? Sad Sad Sad

Mi riferisco ad Abel di cdzjuego2d,fa una mossa abbastanza noiosa,lancia una palla di elettricità che non permette i movimenti,appena ti rialzi ti scaraventa via senza possibilità di difesa...infatti gliela volevo escludere per lottare quasi alla pari...è molto frustante.

Grazie Very Happy

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mikehaggar

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 5:43 pm    Oggetto:  
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ho cancellato la parte che voglio escludere anche dal file cns e sembra che quella maledetta mossa non la fa più

Quindi oltre che dal file cmd dovevo escluderla anche dal file cns,giusto?

PS.Dal file cmd l'ho commentata ( col punto e virgola ; ) mentre dal file cns l'ho cancettato proprio (naturalmente effettuo sempre una copia di backup dei file originale)
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Squall Lionheart

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 6:49 pm    Oggetto:  
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Il file cmd è appunto l'interfaccia comandi con il giocatore.
Commentando nel cmd impedisci a giocatore e pc di poter fare la combinazione per fare la tecnica.

Se però in qualche altra parte del codice è indirizzato "direttamente" alla mossa, senza passare per i comandi (come è in Abel e in tutti i chars che hanno una AI, Artificial Intelligence) questo non impedirà al char di fare la mossa se la condizione dell'indirizzamento scatta.

Più che eliminare la tecnica, la cosa più "professionale" da fare, sarebbe eliminare il changestate dall'ai (probabilmente si trova nel CNS, def -2). Perché lasciando come hai fatto tu può capitare che la condizione scatti comunque, e il char venga mandato in uno statedef non più esistente (ed il char si blocca come un ebete finché non viene colpito XD)

Saluti

Squall
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Tux

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MessaggioInviato: Dom Mag 30, 2010 7:54 pm    Oggetto:  
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Ha ragione Squall. Nel CMD cerca il ChangeState che hai commentato per bloccare la mossa al giocatore umano e segnati il numero del value, cioè:

value = X

Ora cerca questa X in tutto il CMD e in tutto il CNS, dovresti trovare un altro ChangeState non commentato che ha value = X. Commentalo.

_________________
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